Animasyonlar
Animasyon, inSCADA’nın görselleştirme bileşenidir. Bir SVG dosyasından oluşur; SVG içindeki nesneler değişkenlere bağlanır ve değer değiştikçe ekran gerçek zamanlı güncellenir.

Ekran hazırlamak iki adımdır: önce çizimi oluşturursunuz — platformun kendi tasarımcısında, hazır bir şablondan ya da dışarıda hazırlanmış bir SVG’yi yükleyerek — sonra nesnelere tek tek davranış bağlarsınız. Bağlama işi kod yazmadan, ekrandaki nesneye tıklayıp tip ve ifade seçerek yapılır.
Bu bölümdeki ekranlar
Section titled “Bu bölümdeki ekranlar”| Ekran | Ne yapar |
|---|---|
| Animation | Ekranı oluşturur, SVG’yi yükler ve nesnelere davranış bağlar |
| Faceplate | Tekrar kullanılabilir, parametreli ekran parçaları |
| Semboller | Ortak kullanılan çizim öğelerinin kütüphanesi |
| Bileşen Kütüphanesi | Hazır arayüz bileşenleri |
Nereden devam etmeli
Section titled “Nereden devam etmeli”Bir ekranı sıfırdan kuruyorsanız Animation sayfası baştan sona süreci anlatır.
Bağlama tiplerinin tek tek nasıl yapılandırıldığını arıyorsanız — renk değiştirme, çubuk, döndürme, tıklama — her tipin kendi sayfası vardır; listeye Animation sayfasındaki tablodan ulaşabilirsiniz.
Aynı ekranı farklı ekipmanlar için tekrar kullanmak istiyorsanız Faceplate sayfasına bakın.