İçeriğe geç

Varlık Erişim Hedefleri

Yetki, bir işlem türüne izin verir: VIEW_ANIMATION taşıyan bir rol animasyonları görebilir. Varlık erişim hedefi ise soruyu bir adım daraltır — hangi animasyonu?

Varlık Erişim Hedefleri ekranı

Bir hedef, tek bir kaydı adlandırır ve o adı rollere bağlarsınız. Böylece aynı VIEW_ANIMATION yetkisini taşıyan iki rol, birbirinden farklı ekranları görür.

SütunAçıklama
Entity TypeHedefin gösterdiği kayıt türü
NameHedefin adı, en çok 100 karakter
DescriptionAçıklama, en çok 255 karakter
RolesBu hedefin bağlandığı roller
Bound ElementsHedefe bağlı öğeler

Tür ve gösterdiği kaydın kimliği oluşturmadan sonra değiştirilemez: bir hedef, işaret ettiği kayıttan ibarettir; başka bir kaydı göstermesi gerekiyorsa yeni bir hedef açılır.

Çoğu kayıt türü bir hedefin konusu olabilir — proje, bağlantı, cihaz, değişken, alarm, alarm grubu, trend, animasyon, faceplate, script, rapor, veri kaynağı, sorgu, özel HTML, pano ve benzerleri.

Bir bölümü ise bilerek dışarıda bırakılmıştır:

TürNeden
Animasyon öğesi, faceplate öğesi ve yer tutucusuÖğenin kendi kimliği klonlama ve içe aktarma karşısında kalıcı değildir; bunun yerine erişim grubu kullanılır
Değişken ve çerçeve şablonlarıŞablon kopyasıdır, gerçek kayıt değildir
Kurulu bileşenEkran içeriği değil, yeniden kullanılan bir yapı taşıdır

Bir kaydın erişim sahipliği, hiyerarşide yukarıdan aşağı yayılır: proje → bağlantı/animasyon/rapor gibi doğrudan çocukları → onların çocukları → yapraklar. Daha özel olan seviye, üstünden geleni geçersiz kılar.

Bunun pratik karşılığı şudur: bir projeye hedef tanımladığınızda içindeki her şey o hedefi devralır. Tek bir animasyonu ayırmak isterseniz ona kendi hedefini verirsiniz; proje düzeyindeki genel kuralı o kayıt için değiştirmiş olursunuz.