Varlık Erişim Hedefleri
Yetki, bir işlem türüne izin verir: VIEW_ANIMATION taşıyan bir rol animasyonları görebilir. Varlık erişim hedefi ise soruyu bir adım daraltır — hangi animasyonu?

Bir hedef, tek bir kaydı adlandırır ve o adı rollere bağlarsınız. Böylece aynı VIEW_ANIMATION yetkisini taşıyan iki rol, birbirinden farklı ekranları görür.
Sütunlar
Section titled “Sütunlar”| Sütun | Açıklama |
|---|---|
| Entity Type | Hedefin gösterdiği kayıt türü |
| Name | Hedefin adı, en çok 100 karakter |
| Description | Açıklama, en çok 255 karakter |
| Roles | Bu hedefin bağlandığı roller |
| Bound Elements | Hedefe bağlı öğeler |
Tür ve gösterdiği kaydın kimliği oluşturmadan sonra değiştirilemez: bir hedef, işaret ettiği kayıttan ibarettir; başka bir kaydı göstermesi gerekiyorsa yeni bir hedef açılır.
Hangi türler hedef olabilir
Section titled “Hangi türler hedef olabilir”Çoğu kayıt türü bir hedefin konusu olabilir — proje, bağlantı, cihaz, değişken, alarm, alarm grubu, trend, animasyon, faceplate, script, rapor, veri kaynağı, sorgu, özel HTML, pano ve benzerleri.
Bir bölümü ise bilerek dışarıda bırakılmıştır:
| Tür | Neden |
|---|---|
| Animasyon öğesi, faceplate öğesi ve yer tutucusu | Öğenin kendi kimliği klonlama ve içe aktarma karşısında kalıcı değildir; bunun yerine erişim grubu kullanılır |
| Değişken ve çerçeve şablonları | Şablon kopyasıdır, gerçek kayıt değildir |
| Kurulu bileşen | Ekran içeriği değil, yeniden kullanılan bir yapı taşıdır |
Sahiplik aşağı doğru akar
Section titled “Sahiplik aşağı doğru akar”Bir kaydın erişim sahipliği, hiyerarşide yukarıdan aşağı yayılır: proje → bağlantı/animasyon/rapor gibi doğrudan çocukları → onların çocukları → yapraklar. Daha özel olan seviye, üstünden geleni geçersiz kılar.
Bunun pratik karşılığı şudur: bir projeye hedef tanımladığınızda içindeki her şey o hedefi devralır. Tek bir animasyonu ayırmak isterseniz ona kendi hedefini verirsiniz; proje düzeyindeki genel kuralı o kayıt için değiştirmiş olursunuz.
İlgili
Section titled “İlgili”- Space Rolleri — hedefin bağlandığı yer
- Kullanıcı & Erişim — modelin bütünü